国外游戏机为何不在中国销售内幕 盗版在作怪?
2001年11月29日 北京晨报   时间:2001年11月29日 浏览数: 打印

  这几天对于全球的游戏机爱好者来说是期待已久的节日:11月15日微软公司推出新型“X-Box”游戏机,18日任天堂公司新一代GameCube游戏机也随之面世,但这些兴奋没有中国爱好者的份儿——游戏机生产商却绕开了拥有13亿人口巨大市场的中国。

  事件:国际市场硝烟又起

  “狼来了!”11月15日,一直跟游戏机厂商们“井水不犯河水”的美国软件业巨头微软公司正式进军这个市场,在美国市场推出了新型游戏机“X-Box”。

  微软吹响冲锋号三天后,也就是美国时间11月18日,作为对微软的回击,国际游戏机老牌巨头日本任天堂马上在美国市场发布了新一代游戏机GameCube,并声称新的游戏机拥有更为强大的功能。微软和任天堂两家公司几乎同时推出新款游戏机,再加上索尼公司的“PS2”正好面世一年,极大地推动了全球游戏机市场的发展。但是同时,由微软、索尼和任天堂三家公司联合上演的游戏机“三国大战”也正式拉开序幕,在今年年底的假日销售季节,三个主角将为争夺市场展开殊死搏斗。

  游戏机市场是一块“肥肉”,占有相当大的市场份额(据估计,美国的游戏机市场即达200亿美元市值),这当然会引得众多重量级选手纷纷出手,攻城掠池。其实,除了当前的赢利外,一个更大的野心是,无论是微软还是索尼、任天堂,三大公司都承诺自己的机器能够引导家庭娱乐新纪元,除了提供让人眼花缭乱、动感十足的电子游戏之外,还能够提供浏览因特网、下载MP3音乐、播放DVD影碟等各种附加功能。正如《时代》周刊所分析:最大的赢利前景是把游戏控制台变成用途宽广的娱乐中心……几乎代表将来整个游戏业发展趋势,这自然让巨头们无法小觑。

  所以,无论是微软、索尼还是任天堂都对目前的竞争不敢含糊。微软公司已宣布,在今后的18个月内,会斥资5亿美元,开拓X-Box的市场,以保证他们的产品能一举获胜。另外两家公司也准备砸上几亿美元巨资用于产品的开发和宣传,大有在近期内一分雌雄的意思。一时间国际游戏机业火药味十足。

  疑问:中国市场遭受冷落

  跟国际市场上剑拔弩张大相径庭的是,中国的游戏机市场却是“这里的黎明静悄悄”,没有新品上市的喧嚣、没有推广活动的热闹。事实是,跟往常一样,这些游戏机根本就不会在中国上市。

  一位在美国有幸先睹X-Box“尊容”的朋友向记者如此描述,打开后的X-Box不禁让人大吃一惊,因为内部的零部件实在太多了!乍一看,X-Box安装的零部件与个人电脑主板的零部件密度不相上下,甚至还要更高一些。X-Box采用了英特尔公司提供的733MHz Pentium III芯片,主板边上的电源模块上也可以看到密密麻麻的元件。底板连同DVD-ROM光驱以及8GB的硬盘驱动器一起内置在机体中。可X-Box的整体售价才299美元。虽然微软也是在明知硬件亏损的前提下销售X-Box的,但价格之低还是有些不可思议。

  原来,游戏机的赢利模式不是传统的一锤子买卖。游戏机通常是亏本出售,售价仅为成本的50%左右。但世界上当然没有免费的午餐,买了他的游戏机,就要使用这个公司提供的软件,这时候赔本卖机器的游戏机公司就可以通过卖游戏软件把钱赚回来。有一项调查显示,任天堂每卖出一个40美元的游戏软件就可以赚15美元。

  而这种“先礼后兵”的赢利模式在中国显然有些行不通。因为盗版猖獗,很多情况是正版未到,盗版已经先行了。众多售价少则几十多者上千的正版软件,一律可以用不到10元钱的价格“搞掂”。虽然游戏机厂商为了对付盗版对游戏机采取了多种保护措施,但这在聪明的改装者面前不堪一击,早期的世嘉128位机就被改装得极其完美,可以直接读盗版盘。引得许多外国留学生都来买。

  这样的市场情况下,如果盗版问题不能彻底解决,游戏机巨头当然不敢贸然进军中国。因为等待他们的,几乎肯定是血本无归。

  感慨:又怕又爱的大市场

  但中国实在是一个令人心动的市场。

  在国际游戏机市场“执牛耳”的日本世嘉公司就对这一市场颇为心仪。目前,世嘉已在日本、北美、欧洲的娱乐领域里确立了坚固的地位。该公司的一位要员在公开场合明确表示,作为世嘉全球战略的重要一环,包括中国在内的亚洲是他们相当关注的地区。与日本、北美、欧洲一样,亚洲地区的重要性不断增加。而进入拥有13亿人口、政府与民间都大力培育IT产业的中国市场,是世嘉全球战略最为重要的一项工作。

  按照日本世嘉株式会社的分析资料,世界电子娱乐业现在的市场规模分别是,北美人口2.5亿,合计销售总额472亿人民币;日本人口1.2亿,合计销售总额300亿人民币;欧洲人口3.4亿,合计销售总额325亿人民币。而中国约有13亿人口,跟上述地区相比,绝对是一个充满希望和魅力的等待开发的巨大市场。

  这真是让他们又怕又爱的市场,权衡再三,冒着被盗版的危险,这些游戏机国际巨头开始小心翼翼地走向这片神奇的土地。年中,游戏迷们通过网络及电视关注到一个新闻:日本著名的视频游戏机制造商世嘉公司开始正式进军中国游戏市场,以便扩大其在全球游戏软件市场上的份额。

  刚刚推出X-Box的微软也不排除将这一新产品推向中国的可能。微软(中国)公司副总经理李浩表示,微软的X-Box标志着微软准备正式进入家庭电视游戏机这一非常巨大的市场,这个产品微软计划先在日本进行推广,如果效果良好,也将引进大陆,当然这在今年是不会实现的。

  遗憾:我们少了一种快乐

  根据美国目前的法律,一片盗版光碟片的罚金可高达15万美元。也因此,让那些想盗版的人们“有贼心没贼胆”,重罚带来了相对干净的市场。而我国关于盗版的立法上依然存在明显的缺陷,如不及时制定相应的对策,我们的相关行业恐怕将遭受更沉重的打击。

  一个最常见的认识上的误区是,打击盗版最受益的是国外厂商,而不是国内的相关企业。

  据统计,在国内软件市场,国内企业的销售额会占整个软件销售额的70%以上。打击盗版无疑会使更多的国内相关企业受益。对于微软等国外大企业而言,中国市场只是他们全球市场的一部分(甚至不到百分之一或者百分之二);而对于尚不具备开拓国际市场、系生存与发展全部于国内市场的本土企业而言,丢失中国市场等于缴械,等于死亡。

  未来几年,由娱乐软件行业推动的全球增长将速度加快,新一代的游戏机的发展将席卷全球。在美国,自1999年起游戏产业就超过了电影和录音带供应,成为美国第一大娱乐产品。而这个娱乐行业的兴起,当然也就带动了包括像游戏机、游戏机软件等等所有周边的产品,可以说这是一个有百利而无一害的产业。而我国,在盗版的重压下,我国的游戏机业却是死水一潭。如果长此以往,中国会失去整整一个产业。晨报记者修宇